Ранний доступ · Windows 10 / 11

Позируйте, симулируйтеи рендерите персонажей.

Управляющий риг, живая ткань, скульпт, анимация и физически корректный path tracer — всё на одной сцене и всё быстро.

Vulkan 1.3 · деформация на GPU · path tracerНиже
Почему KINVEL

Тяжёлое уже работает быстро.

Морфы, скиннинг, subdivision и ткань считаются на GPU. Вьюпорт успевает за рукой, а рендер — в одном клике.

Крупный план лица, рендер в KINVEL: кожа, глаза и брови.

Физически корректный рендер

Многослойная кожа, подповерхностное рассеяние и собственный MDL-код каждого материала — трассировка на GPU и шумодав.

SkirtSimulating liveGPU · 8.9 ms
TopSettledasleep
Pins2 pinsheld

Ткань живёт

Потяните ткань, приколите её, смените позу — одежда движется с телом прямо в работе и запекается по таймлайну.

Keeps to

Joint limits
Feet on the floor
Shoulders follow the arms
Hands out of the body

Риг, который знает тело

Тяните кисть или стопу — суставы держатся пределов, стопы стоят на полу.

1306090
Hip
Chest
Head
Left hand

Ключи, клипы, слои

Лист ключей, слои движения и клипы, рендер в серию PNG или MP4.

Открывает то, что у вас есть

Сцены и библиотеки из других программ открываются как есть. Без конвертации.

Быстро по устройству

Сцена, открытая один раз, дальше открывается из двоичного кэша.

0,16 с — сцена снова открыта
Одно окно

Все режимы работают с одной сценой.

Позируйте в Scene, симулируйте в Simulation, ставьте ключи в Animation и рендерите — ничего не выгружая между ними.

Редактор KINVEL в режиме Animation.

Таймлайн под вьюпортом: ключи, клипы и слои движения.

Свет

Измерено,а не на глаз.

Каждый источник света и материал в KINVEL сверен с эталонным рендером той же сцены. Потяните за ручку.

Лампы в настоящих единицах

Точечные, прожекторы, формы и удалённые источники в люменах и люксах, объёмы тумана, солнце и небо.

Материалы работают своим кодом

MDL каждой поверхности собирается для path tracer, поэтому она выглядит так, как её сделали.

Шум останавливается там, где чисто

Финальный рендер перестаёт считать части кадра, которые уже чистые.

Сцена, отрендеренная в KINVEL.Та же сцена, отрендеренная Iray.KINVELЭталон · Iray

По всему кадру яркость отличается от эталона на несколько процентов.

Измерено

Быстро там, где это важно.

0,16 сОткрыть сцену сноваиз кэша
5 мсШаг тканина GPU
7×Быстрее тканьGPU против CPU
730Сцен в проверкахнастоящие сцены пользователей
Вопросы

Вопросыи ответы.

О чём спрашивают, прежде чем начать. Остальное — напишите нам из кабинета.

KINVEL меняет мои файлы контента?

Нет. Он читает их там, где они лежат. Сцена, сохранённая в KINVEL, — свой файл .kinvel: он ссылается на ваш контент и хранит то, что вы изменили.

Каких персонажей можно открыть?

Genesis 3, 8, 8.1 и 9 со своими морфами, одеждой и волосами, персонажей FBX со скелетом и предметы из OBJ и glTF. То, что сцене нужно, а мы пока не умеем, называется при открытии.

Нужна ли видеокарта с трассировкой лучей?

Для редактора — нет: вьюпорт работает на любой видеокарте с Vulkan 1.3. Path tracer требует аппаратной трассировки лучей.

Сторонний контент входит в комплект?

Нет. KINVEL работает с контентом, который у вас уже есть. Контент Daz он не распространяет и зашифрованные файлы не открывает.

Можно работать без сети?

Да, ограниченное время. Редактор проверяет подписку при запуске и работает между проверками.

Что входит в тариф?

Любой тариф открывает редактор. Старшие добавляют компьютеры и бета-канал. Цены — на странице тарифов.

Ранний доступ · Windows 10 / 11

Ваш следующий персонажначинается здесь.

Установите лаунчер, войдите и откройте свою сцену или начните новую.

0,16 сОткрыть сцену
5 мсШаг ткани
1.3Vulkan